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3dmax图为什么变成线了?(max模型的布线为什么是灰色的)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于max模型的布线为什么是灰色的的问题,于是小编就整理了4个相关介绍的解答,让我们一起看看吧。
  1. 3dmax图为什么变成线了?
  2. 模型布线和不布线区别?
  3. 3Dmax建模布线的时候有什么技巧和原则吗,因为是新手经常建模之后平滑了之后整个图形都会扭曲?
  4. 3dmax有没有模型做好后软件再重新布线的功能?

3dmax图为什么变成线了?

这是3D MAX的F3线框显示模式,F4是在模型的基础上显示布线。

3dmax图为什么变成线了?(max模型的布线为什么是灰色的)-图1

线框方式可以检查布线和降低对电脑内存的使用。

之所以会出现线框是因为你无意中打开了自动降级功能,当你旋转视图或平移视图时它会自动将多变形改变成边框显示方式来降低电脑的资源使用率,按键盘上的“O”键(打开/关闭 自动降级)

模型布线和不布线区别?

一般来说模型布线和不布线区别是拓展未来动画效果上。模型布线。关糸到后边展UV,刷权重,以及进行3D做动画的依据。如果不布线就相当素描,后期创作就难再拓展,会直接影响动画效果

3dmax图为什么变成线了?(max模型的布线为什么是灰色的)-图2

模型布线和不布线最大区别是亮度不同。

模型布线后,所有的模型都可以发出亮光,这样在夜晚也可以看到

不布线意味着模型只是白天可以展示,晚上会看不清楚,这就是两者的区别

3dmax图为什么变成线了?(max模型的布线为什么是灰色的)-图3

答案是:制成的布料的不同。这是从题中的问题得出的答。具体区别是:

①摸型布线,表示的意思是,在加工制做幕布中,整个布料都车上了线。整体结构比较扎实。

②不布线,表示的意思是,在加工制做中,用不布线的格式制成的幕布。整体制做方便,在幕布中质量比较差。

3Dmax建模布线的时候有什么技巧和原则吗,因为是新手经常建模之后平滑了之后整个图形都会扭曲?

出现扭曲了 就是意味着布线不对 技巧:就是平时的积累 和别人的指点 原则:简单的模型 不需要有动作的 布线就不会要求太高 如果有动作 比如人 就会有要求 最好是4面 有的地方也会有3面 还有5点 你的模型扭曲了就是布线不对 比如一个正方体 有12条边 你想要让他的边都变的圆滑 就得把每个边的两边都加线 如果是倒角 也得加线 在作异形的时候 最尽量现办法 就是去算 怎么让他们成为4条边 这个就是平时做模型的积累 如果找教程的话 就去看网上的人头布线建模 人头你能做好 你就不会畏惧所有的高模的异形(就是高精度 圆滑的模型)

3dmax有没有模型做好后软件再重新布线的功能?

有 以前用过 应该是一个3dmax 自带的插件类合并 或者用优化命令可以 但是重新布线是机器自动布置的

到此,以上就是小编对于max模型的布线为什么是灰色的呢的问题就介绍到这了,希望介绍的4点解答对大家有用。

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